- Услуги
- Цена и срок
- О компании
- Контакты
- Способы оплаты
- Гарантии
- Отзывы
- Вакансии
- Блог
- Справочник
- Заказать консультацию
Перед началом игры, требующей высокого интеллектуального напряжения, руководитель должен создать достаточно комфортные внешние условия, мобилизовать участников мозговой атаки.
Прежде всего необходимо создать более комфортные условия для проведения игры: проветрить помещение, сделать достаточным освещение, оборудовать аудиторию необходимыми техническимиУдобно расставить стулья, кресла, создать оптимальную дистанцию между руководителем и группами. Если позволяют возможности, поставить прохладительные напитки. На начальном этапе необходимо создать хороший эмоциональный фон.
Это можно сделать различными приемами:
На данной фазе целесообразно также про вести интеллектуальную «гимнастику» (5—7 мин.) Для этого участникам группы предлагается решить несколько квазизадач (лат. quasi – якобы, будто, мнимый, ненастоящий), не требующих специальных знаний и носящих игровой характер.
В процессе решения квазизадач возбуждается воображение, снимаются интеллектуальные «зажимы». На заключительной фазе мобилизации руководитель должен убедиться в достаточном эмоциональном контакте с группой и при-ступить к постановке проблемы.